Todos los juegos · 8 listos para jugar
Ocho juegos.
Una sola mesa.
Cara a cara, un teléfono por persona. Los secretos se quedan en tu pantalla; las charlas, los faroles y las risas pasan en la mesa. Una tele lo mejora, pero no hace falta.
8 de 8 juegos
Juramento y Daga
Confía en el juramento. Teme a la daga.
El bien intenta cumplir tres misiones mientras un mal oculto las sabotea. Aun así, el Asesino puede robar la victoria si adivina quién es Merlín.
- 5–10 jugadores
- 30–45 min
- Anfitrión de voz
Infiltrado
Una palabra. Una pista. Encuentra al impostor.
Clásico: casi todos comparten una palabra y el infiltrado tiene una parecida. Impostor: todos conocen la palabra menos un jugador.
- 4–10 jugadores
- 5–15 min
- Palabras en 6 idiomas
Misma Onda
Una pista, una escala: ¿quién te entiende mejor?
Un jugador ve un punto oculto en una escala y da una pista. Todos los demás mueven en secreto su propio puntero. Gana el que quede más cerca.
- 3–10 jugadores
- 8–60 min
- Mejor con pantalla grande
Palabra y Gesto
Primero con palabras, luego con una sola, al final con gestos.
Descríbela, luego di una sola palabra y por último actúala. El mismo montón de palabras vuelve en cada ronda, así que los chistes internos de tu equipo rinden frutos.
- 4–12 jugadores
- 8–30 min
- Mejor con pantalla grande
Luna y Máscara
Intercambia cartas a la luz de la luna. Miente al amanecer.
Todos actúan en secreto al mismo tiempo. Al amanecer, tu carta quizá ya no sea tuya. Un día para hablar y una votación.
- 3–10 jugadores
- 10–15 min
- Anfitrión de voz
Contracorriente
Remen juntos. Conspiren por separado.
Voten a un Capitán y a un Compañero, pasen planes en secreto y descubran quién sigue colando planes saboteadores.
- 5–10 jugadores
- 30–45 min
- Mejor con pantalla grande
Rompecabezas de Pistas
Cada quien tiene una pista. Si falta una, nadie lo resuelve.
Todos son un solo equipo a lo largo de tres niveles. Cada quien sabe una sola cosa: dígala en voz alta y encajen las piezas.
- 4–5 jugadores
- 10–15 min
- Mejor con pantalla grande
En la Misma Página
Escribe lo primero que se te ocurra y mira quién pensó igual.
Cada ronda muestra un tema y todos escriben en secreto dos respuestas. Por turnos, digan una en voz alta: salen con ella quienes escribieron lo mismo. Coincidir justo con una sola persona vale más.
- 3–12 jugadores
- 12–20 min
- Mejor con pantalla grande
Lado a lado
¿Cuál jugamos hoy?
| Juego | Jugadores | Duración | Estilo | Ideal para | TV |
|---|---|---|---|---|---|
| Juramento y Daga | 5–10 | 30–45 min | Engaño · Pensar juntos | Una noche larga con amigos que se leen la mente | Opcional |
| Infiltrado | 4–10 | 5–15 min | Engaño · Rápido | Romper el hielo en un grupo mixto, ronda tras ronda | Opcional |
| Misma Onda | 3–10 | 8–60 min | Pensar juntos · Divertido | Mesas pequeñas y gente que cree conocerse bien | Mejor con una |
| Palabra y Gesto | 4–12 | 8–30 min | Actuación · Divertido | Grupos grandes y ruidosos a los que les gusta actuar | Mejor con una |
| Luna y Máscara | 3–10 | 10–15 min | Engaño · Rápido | Acusaciones rápidas y caóticas entre juegos más largos | Opcional |
| Contracorriente | 5–10 | 30–45 min | Engaño · Pensar juntos | Grupos que amaron Juramento y Daga y quieren una votación más retorcida | Mejor con una |
| Rompecabezas de Pistas | 4–5 | 10–15 min | Pensar juntos | Equipos pequeños que prefieren ganar juntos a echarse faroles | Mejor con una |
| En la Misma Página | 3–12 | 12–20 min | Rápido · Divertido | Grupos grandes y relajados, o para empezar la noche | Mejor con una |
Todos los juegos empiezan igual
Dos minutos para la primera ronda.
- 1
Abre una mesa
Una persona elige un juego y recibe un código de sala y un QR.
- 2
Todos escanean
Cualquier navegador del teléfono. Sin descargas ni cuenta. Si tienes una tele, súmala.
- 3
Levanta la vista y juega
Los secretos van en tu teléfono; todo lo demás pasa en la mesa.
Preguntas frecuentes
- ¿Hace falta una app o una cuenta?
- No. Una persona abre una mesa y los demás escanean el QR con el navegador del teléfono. Sin descargas ni cuenta.
- ¿Es gratis?
- Sí. Todos los juegos se pueden jugar completos y gratis.
- ¿Hace falta una tele?
- No. Todos los juegos se juegan solo con teléfonos. Una tele o un portátil como pantalla compartida mejora algunos; la tabla de arriba indica cuáles.
- ¿Podemos cambiar de juego sin salir de la sala?
- Sí. Entre rondas, el anfitrión elige otro juego en la misma sala.
¿Ya están todos?
Abre una mesa ahora y cambia de juego entre rondas sin salir de la sala.