Juramento y Daga
Confía en el juramento. Teme a la daga.
Los buenos intentan completar tres de cinco misiones; los malvados, ocultos, se cuelan en los equipos y las hacen fracasar en silencio. Aunque el bien gane las misiones, el Asesino puede robar la partida si nombra a Merlín.
- Jugadores
- 5–10
- Duración
- 30–45 min
1 · Todos
Todos reciben un rol secreto.
Mantén presionada la carta en tu teléfono para verlo. La mayoría son del bien. Unos pocos son del mal, y los malvados se conocen entre sí.
2 · Líder
El líder elige un equipo.
Misión 1 · 2 jugadores
Hablen entre todos y luego el líder decide quién va. Cada misión necesita un número fijo de jugadores.
3 · Todos
Todos votan por el equipo.
Una mayoría estricta envía al equipo; un empate lo rechaza. Tras tres equipos rechazados, el cuarto sale sin votación.
4 · Equipo
El equipo juega en secreto.
1 fracaso · misión fallida
Los buenos deben jugar Éxito. Los malvados pueden jugar Fracaso. Un solo Fracaso hunde la misión (dos en la misión 4 con 7 o más jugadores) y nadie sabe quién lo jugó.
5 · Todos
El primero en llegar a tres misiones.
Con tres misiones fallidas gana el mal. Con tres éxitos el bien va por delante, pero aún no está a salvo.
6 · Asesino
Y entonces el Asesino dispara una vez.
El Asesino nombra a un jugador del bien. Si da con Merlín, el mal le roba la partida; si falla, gana el bien.
Roles
Suma roles a medida que crece tu mesa.
Toda partida tiene a Merlín y al Asesino. El anfitrión puede agregar estos roles; cada uno reemplaza a un jugador común de su bando.
- BienMerlín
Ve a los malvados, salvo a Mordred. No debe dejarse descubrir.
- BienPercival
Ve a Merlín, o a dos candidatos cuando juega Morgana.
- BienPlebeyo
No sabe nada extra. Lee a la mesa.
- MalAsesino
Conoce al equipo del mal. Da el último disparo contra Merlín.
- MalMorgana
Para Percival, parece Merlín.
- MalMordred
Queda oculto para Merlín.
- MalOberón
No conoce a sus aliados, y ellos tampoco a él. Merlín sí lo ve.
- MalEsbirro
Conoce al equipo del mal, salvo a Oberón.
Teléfonos y TV
En tu teléfono
- Tu rol y lo que sabes, solo mientras lo mantienes presionado
- Tu voto por el equipo y tu carta de misión
- El selector de equipo del líder
En la TV (opcional)
- El progreso de las misiones, el líder y el equipo
- Cuántos han votado y, después, cada voto
- El anfitrión de voz, que lee la apertura mientras todos tienen los ojos cerrados
¿Sin TV? El teléfono del anfitrión lee la apertura, o elige la guía en pantalla.
Juramento y Daga de un vistazo
¿Cuántos jugadores necesita Juramento y Daga?
Juramento y Daga en partygame necesita de 5 a 10 jugadores en la misma sala. Con 5 o 6 jugadores hay 2 malvados; con 7 a 9 hay 3; con 10 hay 4.
¿Cuánto dura una partida de Juramento y Daga?
Normalmente de 30 a 45 minutos. Termina en cuanto un bando gana tres de las cinco misiones, o tras la última elección del Asesino.
¿Qué necesitamos para jugar?
Un teléfono por jugador, todos en el mismo lugar. Sin instalar nada y sin cuenta: abre partygame en el navegador, crea una sala y comparte el código o el QR. La TV es opcional.
¿Necesitamos a alguien que narre?
No. Elige el anfitrión de voz y un teléfono o la TV lee la apertura mientras todos cierran los ojos, o elige la guía en pantalla y cada teléfono muestra lo que sabes.
¿Cuántos jugadores van en cada misión?
Depende del número de jugadores. Con 5 jugadores las misiones llevan 2, 3, 2, 3 y 3; con 8 a 10 llevan 3, 4, 4, 5 y 5. Con 7 o más, la misión 4 necesita dos cartas de Fracaso para fallar.
¿partygame es gratis?
Sí. Todos los juegos de partygame se pueden jugar completos gratis. Por ahora ninguna sala muestra anuncios reales; más adelante una sala gratuita podría mostrar un espacio publicitario en el lobby del teléfono, en la pantalla de resultado final y en la pantalla compartida en reposo, nunca durante la partida.
¿Listos?
Jugar Juramento y DagaTus teléfonos reparten los roles y cuentan los votos.
Reglas completas →Juramento y Daga es el juego propio de partygame para jugadores en la misma mesa. Sus misiones y equipos ocultos vienen de The Resistance: Avalon; las reglas de esta página están escritas con nuestras propias palabras. The Resistance: Avalon es una marca registrada de Indie Boards & Cards; partygame no está afiliado a Indie Boards & Cards ni cuenta con su respaldo.