Cómo jugar Misma Onda
Una persona sabe dónde está el objetivo y da una pista. Los demás adivinan. Gana quien más se acerque.
- 3–10 jugadores
- ~2,5 min por ronda
- Teléfonos · TV opcional
Una ronda
- 1Quien da la pista
Mira el objetivo
Solo tú lo ves. Puedes cambiar la escala dos veces.
- 2Quien da la pista
Da una pista
Una frase, en voz alta. Después, silencio.
- 3Quienes adivinan
Hablen y luego respondan solos
Arrastra tu puntero y confírmalo cuando estés seguro.
- 4Todos
3 · 2 · 1, cierre
90 segundos para decidir. Un puntero sin tocar vale 0.
- 5Todos
Revelación y puntos
Primero los punteros, luego la estrella. Da la pista el jugador del siguiente lugar.
Una pista nunca es:
- un número
- una palabra de la escala
- más de una idea
Puntos
BaratoCaro
Quienes adivinan, según la distancia a la estrella0–4: 4 · 5–10: 3 · 11–18: 2 · 19+: 0
Quien da la pista, según la distancia media de quienes adivinanhasta 6: 4 · hasta 12: 3 · hasta 20: 2 · más: 0
Todos dan pistas por turnos. Gana quien sume más puntos; en caso de empate, gana quien tenga más aciertos de 4 puntos.
Conviene saber
¿Escala difícil?
Cámbiala dos veces y, si no, salta la ronda con −3.
¿Se desconectó quien da la pista?
Tras 30 segundos, el anfitrión puede saltar la ronda.
¿Se bloqueó el teléfono?
Tu puntero queda guardado. Vuelve y sigue.
Ajustes del anfitrión: una o dos pistas por jugador, o 6 rondas · reloj de 90 s o sin reloj · revelación anticipada
Tu teléfono te guía en lo demás.
Jugar Misma Onda