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Cómo jugar Misma Onda

Una persona sabe dónde está el objetivo y da una pista. Los demás adivinan. Gana quien más se acerque.

  • 3–10 jugadores
  • ~2,5 min por ronda
  • Teléfonos · TV opcional
Jugar Misma Onda

Una ronda

  1. 1Quien da la pista

    Mira el objetivo

    Solo tú lo ves. Puedes cambiar la escala dos veces.

  2. 2Quien da la pista

    Da una pista

    Una frase, en voz alta. Después, silencio.

  3. 3Quienes adivinan

    Hablen y luego respondan solos

    Arrastra tu puntero y confírmalo cuando estés seguro.

  4. 4Todos

    3 · 2 · 1, cierre

    90 segundos para decidir. Un puntero sin tocar vale 0.

  5. 5Todos

    Revelación y puntos

    Primero los punteros, luego la estrella. Da la pista el jugador del siguiente lugar.

Una pista nunca es:

  • un número
  • una palabra de la escala
  • más de una idea

Puntos

BaratoCaro

Quienes adivinan, según la distancia a la estrella0–4: 4 · 5–10: 3 · 11–18: 2 · 19+: 0

Quien da la pista, según la distancia media de quienes adivinanhasta 6: 4 · hasta 12: 3 · hasta 20: 2 · más: 0

Todos dan pistas por turnos. Gana quien sume más puntos; en caso de empate, gana quien tenga más aciertos de 4 puntos.

Conviene saber

¿Escala difícil?

Cámbiala dos veces y, si no, salta la ronda con −3.

¿Se desconectó quien da la pista?

Tras 30 segundos, el anfitrión puede saltar la ronda.

¿Se bloqueó el teléfono?

Tu puntero queda guardado. Vuelve y sigue.

Ajustes del anfitrión: una o dos pistas por jugador, o 6 rondas · reloj de 90 s o sin reloj · revelación anticipada

Tu teléfono te guía en lo demás.

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