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Luna y Máscara

Cambia cartas a la luz de la luna. Miente al amanecer.

Una noche, una charla, una votación. De noche todos actúan a la vez en su teléfono y algunas cartas cambian de manos en silencio. Ganas por la carta que tengas al amanecer, no por la que te repartieron.

Jugadores
3–10
Duración
10–15 min
Jugar Luna y MáscaraReglas completas →

1 · Todos

Todos reciben un rol. Otros tres quedan en el centro.

Mantén presionada la carta en tu teléfono para ver el rol con el que empiezas y lo que hace esta noche.

2 · Todos

De noche, todos eligen a la vez.

Todos los teléfonos muestran la misma cuadrícula. Quienes no tienen poder también eligen, para disimular, así que nadie sabe quién hizo qué.

Vidente

Listo. Esperando el amanecer.

Aldeano

Listo. Esperando el amanecer.

3 · Ladrón · Intercambiador

Algunas cartas cambian de manos en silencio.

El Ladrón intercambia con un jugador y ve la carta nueva. El Intercambiador cambia las cartas de otros dos jugadores. A nadie se le avisa.

4 · Todos

Amanece. Tu carta puede haber cambiado.

⚠ El rol final decide quién gana

Tu teléfono muestra el rol con el que empezaste y lo que descubriste, nunca el que tienes ahora (salvo que seas el Insomne).

5 · Todos

Hablen y luego, un solo voto.

Hacen falta al menos dos votos para ser eliminado. Si hay un empate en lo más alto, se elimina a todos los empatados.

6 · Todos

Quién gana depende de las cartas finales.

El puebloEliminan a un Lobo
Los lobosNo eliminan a ningún Lobo, y tampoco al Curtidor
El CurtidorEliminan al Curtidor

Puede ganar más de un bando y, a veces, nadie gana.

Roles

Quién hace qué de noche.

La baraja depende del número de jugadores: una carta para cada uno, más tres en el centro.

  • Los lobosLobo ×2

    Los Lobos se ven entre sí. Un Lobo solitario mira una carta del centro.

  • Los lobosSecuaz

    Ve a los Lobos. Gana con ellos, incluso si lo eliminan.

  • El puebloVidente

    Mira la carta de un jugador o dos cartas del centro.

  • El puebloLadrón

    Intercambia con un jugador y luego ve la carta que tomó.

  • El puebloIntercambiador

    Intercambia las cartas de otros dos jugadores sin mirar.

  • El puebloInsomne

    Despierta el último y ve su propia carta.

  • El puebloAldeano

    Sin poder. Elige un objetivo igualmente, para disimular.

  • El CurtidorCurtidor

    Gana solo si lo eliminan.

Teléfonos y TV

En tu teléfono

  • Tu rol inicial y lo que descubriste, solo mientras lo mantienes presionado
  • La misma cuadrícula de la noche que todos los demás
  • Tu único voto

En la TV (opcional)

  • El orden de la noche y el temporizador de la charla
  • Cuántos han votado y luego quién votó por quién
  • La repetición de lo que realmente pasó en la noche

¿Sin TV? Cada teléfono reproduce la repetición.

Luna y Máscara de un vistazo

¿Cuántos jugadores necesita Luna y Máscara?

De 3 a 10. Siempre hay tres cartas más que jugadores; las tres extra quedan en el centro, donde solo algunos roles pueden mirar.

¿Cuánto dura una partida?

De 10 a 15 minutos: una noche, una charla y una votación. El anfitrión puede limitar la charla a 3, 4, 5 o 7 minutos, o dejarla abierta.

¿Hay que cerrar los ojos?

No. Todos actúan al mismo tiempo en su propio teléfono y todas las pantallas se ven igual, así que nadie tiene que ir llamando a los roles uno por uno.

¿Cómo se gana?

Por la carta que tengas al amanecer. El pueblo gana si eliminan a un Lobo; los Lobos ganan si no eliminan a ninguno; el Curtidor gana solo si lo eliminan.

¿Listos?

Jugar Luna y Máscara

Tus teléfonos llevan la noche y la repiten al final.

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