partygame.

Cómo se juega Juramento y Daga

El bien completa misiones. El mal las sabotea en secreto. Gana quien llegue primero a tres, salvo que el Asesino encuentre a Merlín.

  • 5–10 jugadores
  • 30–45 min
  • Anfitrión de voz o guía en pantalla
Jugar Juramento y Daga

Vídeo de introducción

Una misión

  1. 1Líder

    Elegir un equipo

    El líder escoge a los jugadores de esta misión, incluido él mismo si quiere.

  2. 2Todos

    Votar

    Aprobar o rechazar, en secreto. Una mayoría estricta aprueba; un empate rechaza. Después todos ven cada voto.

  3. 3Equipo

    Jugar una carta

    El bien juega Éxito. El mal puede jugar Éxito o Fracaso. Solo se muestra el número de Fracasos.

  4. 4Todos

    Revelar

    Con suficientes Fracasos, la misión falla. El jugador del siguiente lugar lidera la próxima misión.

  5. 5Asesino

    El último disparo

    Tras tres éxitos, el Asesino nombra a un jugador del bien. Si encuentra a Merlín, gana el mal.

Jugadores y misiones

El tamaño de cada equipo y los Fracasos que hunden cada misión dependen del número de jugadores.

JugadoresBien / MalTamaño de equipo, misiones 1–5Fracasos necesarios
53 / 22 · 3 · 2 · 3 · 31 · 1 · 1 · 1 · 1
64 / 22 · 3 · 4 · 3 · 41 · 1 · 1 · 1 · 1
74 / 32 · 3 · 3 · 4 · 41 · 1 · 1 · 2 · 1
85 / 33 · 4 · 4 · 5 · 51 · 1 · 1 · 2 · 1
96 / 33 · 4 · 4 · 5 · 51 · 1 · 1 · 2 · 1
106 / 43 · 4 · 4 · 5 · 51 · 1 · 1 · 2 · 1

Roles

Toda partida tiene a Merlín y al Asesino. El anfitrión juega con la mezcla estándar para el número de jugadores, o elige a mano a Percival, Morgana, Mordred y Oberón (un ajuste Plus, gratis en todas las salas durante el Acceso anticipado); con 5 jugadores, Percival necesita a Morgana o a Mordred.

Bien

Merlín

Ve a los malvados, salvo a Mordred. No debe dejarse descubrir.

Bien

Percival

Ve a Merlín, o a dos candidatos cuando juega Morgana.

Bien

Plebeyo

No sabe nada extra. Lee a la mesa.

Mal

Asesino

Conoce al equipo del mal. Da el último disparo contra Merlín.

Mal

Morgana

Para Percival, parece Merlín.

Mal

Mordred

Queda oculto para Merlín.

Mal

Oberón

No conoce a sus aliados, y ellos tampoco a él. Merlín sí lo ve.

Mal

Esbirro

Conoce al equipo del mal, salvo a Oberón.

Cómo se gana

BienTres misiones exitosas y el Asesino falla con Merlín: gana el bien.

MalTres misiones fallidas: gana el mal. Tres éxitos, pero el Asesino nombra a Merlín: gana el mal.

Bueno saber

¿Tres equipos rechazados?

El cuarto equipo de esa misión sale sin votación. Los rechazos nunca deciden la partida.

¿Quién jugó el Fracaso?

Nadie lo ve, ni siquiera al final. Solo se muestra el número.

¿Se apagó tu teléfono?

Vuelve a abrir el sitio en el mismo navegador para recuperar tu lugar y tu rol. Si el anfitrión desaparece 90 segundos, otro jugador puede tomar su lugar.

Ajustes del anfitrión: roles estándar o roles personalizados (Plus) · anfitrión de voz o guía en pantalla · pantalla compartida opcional · los ajustes Plus son gratis en todas las salas durante el Acceso anticipado

Tus teléfonos reparten los roles y cuentan los votos.

Jugar Juramento y Daga

Sobre Juramento y Daga →

Juramento y Daga es el juego propio de partygame para jugadores en la misma mesa. Sus misiones y equipos ocultos vienen de The Resistance: Avalon; las reglas de esta página están escritas con nuestras propias palabras. The Resistance: Avalon es una marca registrada de Indie Boards & Cards; partygame no está afiliado a Indie Boards & Cards ni cuenta con su respaldo.