Cómo se juega Juramento y Daga
El bien completa misiones. El mal las sabotea en secreto. Gana quien llegue primero a tres, salvo que el Asesino encuentre a Merlín.
- 5–10 jugadores
- 30–45 min
- Anfitrión de voz o guía en pantalla
Vídeo de introducción
Una misión
- 1Líder
Elegir un equipo
El líder escoge a los jugadores de esta misión, incluido él mismo si quiere.
- 2Todos
Votar
Aprobar o rechazar, en secreto. Una mayoría estricta aprueba; un empate rechaza. Después todos ven cada voto.
- 3Equipo
Jugar una carta
El bien juega Éxito. El mal puede jugar Éxito o Fracaso. Solo se muestra el número de Fracasos.
- 4Todos
Revelar
Con suficientes Fracasos, la misión falla. El jugador del siguiente lugar lidera la próxima misión.
- 5Asesino
El último disparo
Tras tres éxitos, el Asesino nombra a un jugador del bien. Si encuentra a Merlín, gana el mal.
Jugadores y misiones
El tamaño de cada equipo y los Fracasos que hunden cada misión dependen del número de jugadores.
| Jugadores | Bien / Mal | Tamaño de equipo, misiones 1–5 | Fracasos necesarios |
|---|---|---|---|
| 5 | 3 / 2 | 2 · 3 · 2 · 3 · 3 | 1 · 1 · 1 · 1 · 1 |
| 6 | 4 / 2 | 2 · 3 · 4 · 3 · 4 | 1 · 1 · 1 · 1 · 1 |
| 7 | 4 / 3 | 2 · 3 · 3 · 4 · 4 | 1 · 1 · 1 · 2 · 1 |
| 8 | 5 / 3 | 3 · 4 · 4 · 5 · 5 | 1 · 1 · 1 · 2 · 1 |
| 9 | 6 / 3 | 3 · 4 · 4 · 5 · 5 | 1 · 1 · 1 · 2 · 1 |
| 10 | 6 / 4 | 3 · 4 · 4 · 5 · 5 | 1 · 1 · 1 · 2 · 1 |
Roles
Toda partida tiene a Merlín y al Asesino. El anfitrión juega con la mezcla estándar para el número de jugadores, o elige a mano a Percival, Morgana, Mordred y Oberón (un ajuste Plus, gratis en todas las salas durante el Acceso anticipado); con 5 jugadores, Percival necesita a Morgana o a Mordred.
Merlín
Ve a los malvados, salvo a Mordred. No debe dejarse descubrir.
Percival
Ve a Merlín, o a dos candidatos cuando juega Morgana.
Plebeyo
No sabe nada extra. Lee a la mesa.
Asesino
Conoce al equipo del mal. Da el último disparo contra Merlín.
Morgana
Para Percival, parece Merlín.
Mordred
Queda oculto para Merlín.
Oberón
No conoce a sus aliados, y ellos tampoco a él. Merlín sí lo ve.
Esbirro
Conoce al equipo del mal, salvo a Oberón.
Cómo se gana
BienTres misiones exitosas y el Asesino falla con Merlín: gana el bien.
MalTres misiones fallidas: gana el mal. Tres éxitos, pero el Asesino nombra a Merlín: gana el mal.
Bueno saber
¿Tres equipos rechazados?
El cuarto equipo de esa misión sale sin votación. Los rechazos nunca deciden la partida.
¿Quién jugó el Fracaso?
Nadie lo ve, ni siquiera al final. Solo se muestra el número.
¿Se apagó tu teléfono?
Vuelve a abrir el sitio en el mismo navegador para recuperar tu lugar y tu rol. Si el anfitrión desaparece 90 segundos, otro jugador puede tomar su lugar.
Ajustes del anfitrión: roles estándar o roles personalizados (Plus) · anfitrión de voz o guía en pantalla · pantalla compartida opcional · los ajustes Plus son gratis en todas las salas durante el Acceso anticipado
Tus teléfonos reparten los roles y cuentan los votos.
Jugar Juramento y DagaJuramento y Daga es el juego propio de partygame para jugadores en la misma mesa. Sus misiones y equipos ocultos vienen de The Resistance: Avalon; las reglas de esta página están escritas con nuestras propias palabras. The Resistance: Avalon es una marca registrada de Indie Boards & Cards; partygame no está afiliado a Indie Boards & Cards ni cuenta con su respaldo.