Guía
Juegos de fiesta para grupos grandes
Pasadas las ocho personas, la mayoría de los juegos se vuelven lentos: los turnos se alargan y los callados desaparecen. Los juegos que funcionan con una multitud juegan por equipos, hacen que todos actúen a la vez o dividen la sala.
Hasta 10–12, en el celular
Juégalo aquí
Palabra y Gesto
Dos equipos juegan las mismas palabras en tres rondas; todos adivinan a la vez.
- Jugadores
- 4–12, dos equipos
- Duración
- 8–30 min
- Qué necesitas
- Un celular por persona; mejor con pantalla grande
- Quién dirige
- Los celulares
- ¿Hay eliminación?
- No
Ideal para Hasta 12 personas ruidosas.
No es para Una sala tranquila.
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Infiltrado
Palabras secretas y una votación; con 7–10 jugadores hay dos infiltrados.
- Jugadores
- 4–10
- Duración
- 5–15 min
- Qué necesitas
- Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
- Quién dirige
- Los celulares
- ¿Hay eliminación?
- Sí en el modo clásico; quien sale mira
Ideal para Hasta 10 con partidas rápidas.
No es para Jugadores que odian quedarse mirando.
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Misma Onda
Todos adivinan la misma pista a la vez en su celular, así que los turnos no se arrastran.
- Jugadores
- 3–10
- Duración
- 8–60 min
- Qué necesitas
- Un celular por persona; mejor con pantalla grande
- Quién dirige
- Los celulares
- ¿Hay eliminación?
- No
Ideal para Hasta 10 con edades e idiomas mezclados.
No es para Grupos que quieren faroles.
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Juramento y Daga
Con 10 jugadores: 6 del Bien y 4 del Mal; la configuración estándar suma a Percival, Morgana, Mordred y Oberón.
- Jugadores
- 5–10
- Duración
- 30–45 min
- Qué necesitas
- Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
- Quién dirige
- Los celulares (anfitrión de voz o guía en pantalla)
- ¿Hay eliminación?
- No
Ideal para Diez personas listas para 45 minutos.
No es para Multitudes que entran y salen.
Para 12 a 30
Juego de mesa
Herd Mentality
Todos responden una pregunta de opinión; puntúas si coincides con la respuesta más común.
- Jugadores
- 4–20
- Duración
- Unos 20 min
- Qué necesitas
- Cartas de preguntas, lápices, papel
- Quién dirige
- Nadie
- ¿Hay eliminación?
- No
Ideal para Grupos grandes y mezclados que quieren algo ligero.
No es para Grupos que quieren faroles o deducción.
Juego de mesa
Two Rooms and a Boom
Dos equipos repartidos en dos habitaciones que se intercambian rehenes hasta que el bombero y el presidente terminan juntos o separados.
- Jugadores
- 6–30
- Duración
- Unos 7–20 min
- Qué necesitas
- Cartas y dos habitaciones
- Quién dirige
- Nadie (un temporizador)
- ¿Hay eliminación?
- No
Ideal para Grupos muy grandes y eventos.
No es para Una sola sala pequeña.
Juego de mesa
Blood on the Clocktower
Un juego profundo de roles ocultos: cada jugador tiene una habilidad única y el Narrador dirige las noches.
- Jugadores
- 5–20, más un Narrador
- Duración
- 30–120 min
- Qué necesitas
- La caja (grimorio, fichas)
- Quién dirige
- Un Narrador que no juega
- ¿Hay eliminación?
- Sí, pero los muertos siguen hablando y conservan un voto
Ideal para Grupos con experiencia y noches largas.
No es para Una partida rápida o un grupo sin un Narrador dispuesto.
Juego de mesa
Hombres Lobo / Mafia
El clásico: roles secretos, un moderador que dirige las noches y un pueblo que vota cada día para sacar a alguien.
- Jugadores
- Normalmente 8 o más
- Duración
- 30–90 min
- Qué necesitas
- Cartas de rol, o papelitos
- Quién dirige
- Un moderador que no juega
- ¿Hay eliminación?
- Sí
Ideal para Grupos grandes con un moderador seguro de sí mismo.
No es para Jugadores que no quieren quedarse mirando tras una eliminación temprana.
Cómo recibir a una multitud
Divide la sala
Dos mesas de 6 juegan mejor que una de 12; cada sala de partygame tiene su propio código.
Pon el juego en una tele
Una pantalla compartida deja que toda la sala siga el reloj, los votos y las revelaciones.
Evita las eliminaciones largas
En un grupo grande, quien queda fuera pronto puede esperar mucho; prefiere juegos por equipos o de una sola votación.
Preguntas
¿Qué juego de fiesta va bien para 12 personas?
Palabra y Gesto juega hasta 12 en dos equipos en el celular; Herd Mentality y los hombres lobo llegan más lejos en caja.
¿Y para 20 o más?
Two Rooms and a Boom está hecho para multitudes, o dividan en varias salas de partygame.
¿Están todos en la misma sala?
partygame es para jugar cara a cara, no para partidas en línea con desconocidos: cada teléfono guarda tu secreto y cuenta los votos, y la conversación ocurre en la mesa. Abre una mesa en el navegador, gratis y sin instalar nada.