partygame.

Guía

Juegos de fiesta para grupos grandes

Pasadas las ocho personas, la mayoría de los juegos se vuelven lentos: los turnos se alargan y los callados desaparecen. Los juegos que funcionan con una multitud juegan por equipos, hacen que todos actúen a la vez o dividen la sala.

Hasta 10–12, en el celular

  1. Juégalo aquí

    Palabra y Gesto

    Dos equipos juegan las mismas palabras en tres rondas; todos adivinan a la vez.

    Jugadores
    4–12, dos equipos
    Duración
    8–30 min
    Qué necesitas
    Un celular por persona; mejor con pantalla grande
    Quién dirige
    Los celulares
    ¿Hay eliminación?
    No

    Ideal para Hasta 12 personas ruidosas.

    No es para Una sala tranquila.

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  2. Juégalo aquí

    Infiltrado

    Palabras secretas y una votación; con 7–10 jugadores hay dos infiltrados.

    Jugadores
    4–10
    Duración
    5–15 min
    Qué necesitas
    Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
    Quién dirige
    Los celulares
    ¿Hay eliminación?
    Sí en el modo clásico; quien sale mira

    Ideal para Hasta 10 con partidas rápidas.

    No es para Jugadores que odian quedarse mirando.

    Jugar a InfiltradoSobre Infiltrado →

  3. Juégalo aquí

    Misma Onda

    Todos adivinan la misma pista a la vez en su celular, así que los turnos no se arrastran.

    Jugadores
    3–10
    Duración
    8–60 min
    Qué necesitas
    Un celular por persona; mejor con pantalla grande
    Quién dirige
    Los celulares
    ¿Hay eliminación?
    No

    Ideal para Hasta 10 con edades e idiomas mezclados.

    No es para Grupos que quieren faroles.

    Jugar a Misma OndaSobre Misma Onda →

  4. Juégalo aquí

    Juramento y Daga

    Con 10 jugadores: 6 del Bien y 4 del Mal; la configuración estándar suma a Percival, Morgana, Mordred y Oberón.

    Jugadores
    5–10
    Duración
    30–45 min
    Qué necesitas
    Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
    Quién dirige
    Los celulares (anfitrión de voz o guía en pantalla)
    ¿Hay eliminación?
    No

    Ideal para Diez personas listas para 45 minutos.

    No es para Multitudes que entran y salen.

    Jugar a Juramento y DagaSobre Juramento y Daga →

Para 12 a 30

  1. Juego de mesa

    Herd Mentality

    Todos responden una pregunta de opinión; puntúas si coincides con la respuesta más común.

    Jugadores
    4–20
    Duración
    Unos 20 min
    Qué necesitas
    Cartas de preguntas, lápices, papel
    Quién dirige
    Nadie
    ¿Hay eliminación?
    No

    Ideal para Grupos grandes y mezclados que quieren algo ligero.

    No es para Grupos que quieren faroles o deducción.

  2. Juego de mesa

    Two Rooms and a Boom

    Dos equipos repartidos en dos habitaciones que se intercambian rehenes hasta que el bombero y el presidente terminan juntos o separados.

    Jugadores
    6–30
    Duración
    Unos 7–20 min
    Qué necesitas
    Cartas y dos habitaciones
    Quién dirige
    Nadie (un temporizador)
    ¿Hay eliminación?
    No

    Ideal para Grupos muy grandes y eventos.

    No es para Una sola sala pequeña.

  3. Juego de mesa

    Blood on the Clocktower

    Un juego profundo de roles ocultos: cada jugador tiene una habilidad única y el Narrador dirige las noches.

    Jugadores
    5–20, más un Narrador
    Duración
    30–120 min
    Qué necesitas
    La caja (grimorio, fichas)
    Quién dirige
    Un Narrador que no juega
    ¿Hay eliminación?
    Sí, pero los muertos siguen hablando y conservan un voto

    Ideal para Grupos con experiencia y noches largas.

    No es para Una partida rápida o un grupo sin un Narrador dispuesto.

  4. Juego de mesa

    Hombres Lobo / Mafia

    El clásico: roles secretos, un moderador que dirige las noches y un pueblo que vota cada día para sacar a alguien.

    Jugadores
    Normalmente 8 o más
    Duración
    30–90 min
    Qué necesitas
    Cartas de rol, o papelitos
    Quién dirige
    Un moderador que no juega
    ¿Hay eliminación?
    Sí

    Ideal para Grupos grandes con un moderador seguro de sí mismo.

    No es para Jugadores que no quieren quedarse mirando tras una eliminación temprana.

Cómo recibir a una multitud

Divide la sala

Dos mesas de 6 juegan mejor que una de 12; cada sala de partygame tiene su propio código.

Pon el juego en una tele

Una pantalla compartida deja que toda la sala siga el reloj, los votos y las revelaciones.

Evita las eliminaciones largas

En un grupo grande, quien queda fuera pronto puede esperar mucho; prefiere juegos por equipos o de una sola votación.

Preguntas

¿Qué juego de fiesta va bien para 12 personas?

Palabra y Gesto juega hasta 12 en dos equipos en el celular; Herd Mentality y los hombres lobo llegan más lejos en caja.

¿Y para 20 o más?

Two Rooms and a Boom está hecho para multitudes, o dividan en varias salas de partygame.

¿Están todos en la misma sala?

partygame es para jugar cara a cara, no para partidas en línea con desconocidos: cada teléfono guarda tu secreto y cuenta los votos, y la conversación ocurre en la mesa. Abre una mesa en el navegador, gratis y sin instalar nada.

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