partygame.

Contracorriente

Remen juntos. Conspiren por separado.

Dos bandos ocultos compiten por aprobar sus planes. En cada ronda un Capitán nombra a un Compañero, la mesa vota y los dos eligen en secreto qué plan se aplica. Después te cuentan qué tenían, con la verdad o sin ella.

Jugadores
5–10
Duración
30–45 min
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1 · Todos

Alianza o Topo, y un Cerebro.

La mayoría son Alianza y no saben nada más. Los Topos se conocen entre sí y conocen al Cerebro; con 5 o 6 jugadores, el Cerebro también los conoce a ellos.

2 · Capitán

El Capitán nombra a un Compañero.

No al Compañero elegido en la ronda anterior y, si quedan más de 5 jugadores, tampoco al Capitán de la ronda anterior.

3 · Todos

Todos votan por la pareja.

Estancamiento 2 / 3

La mayoría estricta la elige. Tres votos fallidos seguidos y el plan de arriba se aplica solo.

4 · Capitán · Compañero

Entran tres planes, sale uno.

El Capitán roba 3 y descarta 1; el Compañero aplica 1 de los 2. La mesa solo ve de qué tipo fue el plan aplicado, y los dos pueden mentir sobre el resto.

5 · Capitán

Los planes de los Topos abren poderes.

Aplicar un plan de los Topos puede darle un poder al Capitán, según el número de jugadores y cuántos planes de los Topos van.

6 · Todos

Cinco planes de la Alianza, o seis de los Topos.

La Alianza también gana si expulsa al Cerebro. Los Topos también ganan si, tras 3 planes de los Topos, el Cerebro es elegido Compañero.

Teléfonos y TV

En el teléfono

  • Tu bando y a quién conoces, solo mientras lo mantienes presionado
  • Tu mano de planes, en secreto
  • Nominaciones, votos y los poderes del Capitán

En la TV (recomendado)

  • Los dos marcadores de planes, con cada umbral señalado
  • El Capitán, el Compañero, el estancamiento y las últimas rondas
  • Todos los votos, cuando ya están todos

¿Sin TV? Los marcadores y el resumen de la ronda aparecen en todos los teléfonos.

Contracorriente de un vistazo

¿Cuántos jugadores necesita Contracorriente?

De 5 a 10. Siempre hay un Cerebro; los Topos son 1 con 5–6 jugadores, 2 con 7–8 y 3 con 9–10, y todos los demás son Alianza.

¿Cuánto dura una partida?

De 30 a 45 minutos. Termina cuando se completa el marcador de planes de un bando, o cuando el Cerebro es expulsado o elegido en el momento equivocado.

¿Se puede mentir?

Sí. Sobre los planes que tuviste y sobre lo que mostró una Investigación o una vista previa. De eso se trata. Lo que no puedes hacer es enseñar tu teléfono.

¿Necesitamos una TV?

No, pero ayuda: la TV muestra los dos marcadores de planes con sus umbrales, el estancamiento y las últimas rondas. Sin ella, aparecen en todos los teléfonos.

¿Listos?

Jugar Contracorriente

Los teléfonos reparten los bandos y los planes, y actualizan los marcadores.

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