partygame.

Cómo jugar Luna y Máscara

Una noche, una votación. Las cartas cambian de manos en la oscuridad y ganas por la carta que tengas al amanecer.

  • 3–10 jugadores
  • 10–15 min
  • Anfitrión de voz o guía en pantalla
Jugar Luna y Máscara

Vídeo de introducción

Una partida

  1. 1Todos

    Noche: elige

    Mantén presionada tu carta, elige 1–2 en la cuadrícula y confirma. Todos a la vez; sin sonidos ni recuentos.

  2. 2Todos

    Amanecer

    La noche se resuelve en orden. Tu carta puede haber cambiado y no se te avisa.

  3. 3Todos

    Charla

    Declara, acusa, miente. Sin límite, salvo que el anfitrión ponga un temporizador; la votación la inicia el anfitrión.

  4. 4Todos

    Vota una vez

    No por ti mismo. Con dos votos o más se elimina; si hay empate en lo más alto, se elimina a todos los empatados.

  5. 5Todos

    Repetición

    Mira cómo se reproduce la noche y luego las cartas finales y quién ganó.

El orden de la noche

Todos eligen a la vez; después el servidor resuelve la noche en este orden.

PasoRolDe noche
1LoboLos Lobos se ven entre sí; un Lobo solitario ve una carta del centro.
2SecuazVe a los Lobos.
3VidenteVe la carta de un jugador o dos cartas del centro, tal como están ahora.
4LadrónIntercambia con un jugador y ve la carta nueva.
5IntercambiadorIntercambia las cartas de otros dos jugadores.
6InsomneVe su propia carta, tal como queda.

Una carta vista al principio puede moverse después. Si la carta de un rol está en el centro, se salta su paso.

Roles y baraja

Todas las partidas tienen 2 Lobos, la Vidente, el Ladrón y el Intercambiador. Con 5 o más jugadores se suma el Insomne, con 6 o más el Curtidor y, con 7 o más, el anfitrión puede añadir al Secuaz (Plus). Los Aldeanos completan la baraja hasta jugadores + 3.

Los lobos

Lobo ×2

Los Lobos se ven entre sí. Un Lobo solitario mira una carta del centro.

Los lobos

Secuaz

Ve a los Lobos. Gana con ellos, incluso si lo eliminan.

El pueblo

Vidente

Mira la carta de un jugador o dos cartas del centro.

El pueblo

Ladrón

Intercambia con un jugador y luego ve la carta que tomó.

El pueblo

Intercambiador

Intercambia las cartas de otros dos jugadores sin mirar.

El pueblo

Insomne

Despierta el último y ve su propia carta.

El pueblo

Aldeano

Sin poder. Elige un objetivo igualmente, para disimular.

El Curtidor

Curtidor

Gana solo si lo eliminan.

Quién gana

BandoGana cuando
El puebloEliminan a un Lobo
Los lobosNo eliminan a ningún Lobo, y tampoco al Curtidor
El CurtidorEliminan al Curtidor

Según las cartas finales. Si ningún jugador tiene un Lobo, el pueblo gana cuando no eliminan a nadie (o solo al Secuaz), y el Secuaz gana cuando eliminan a cualquier otro. Si no hay ni Lobo ni Secuaz, eliminar a un Aldeano significa que nadie gana.

Conviene saber

¿Alguien nunca confirmó?

El anfitrión puede pasar al amanecer. Esa persona no actúa esta noche.

¿Eliminaron al Curtidor?

El Curtidor gana y los Lobos no pueden ganar. El pueblo también gana si eliminan a un Lobo.

¿Los dos Lobos en el centro?

Puede pasar. Lee las reglas de victoria para una noche sin Lobo entre los jugadores.

Ajustes del anfitrión: añadir al Secuaz con 7–10 (Plus) · temporizador de charla de 3, 4, 5 o 7 min, o ninguno · anfitrión de voz o guía en pantalla · los ajustes Plus son gratis en todas las salas durante el Acceso anticipado

Tus teléfonos llevan la noche y la repiten al final.

Jugar Luna y Máscara

Sobre Luna y Máscara →