Cómo jugar Luna y Máscara
Una noche, una votación. Las cartas cambian de manos en la oscuridad y ganas por la carta que tengas al amanecer.
- 3–10 jugadores
- 10–15 min
- Anfitrión de voz o guía en pantalla
Vídeo de introducción
Una partida
- 1Todos
Noche: elige
Mantén presionada tu carta, elige 1–2 en la cuadrícula y confirma. Todos a la vez; sin sonidos ni recuentos.
- 2Todos
Amanecer
La noche se resuelve en orden. Tu carta puede haber cambiado y no se te avisa.
- 3Todos
Charla
Declara, acusa, miente. Sin límite, salvo que el anfitrión ponga un temporizador; la votación la inicia el anfitrión.
- 4Todos
Vota una vez
No por ti mismo. Con dos votos o más se elimina; si hay empate en lo más alto, se elimina a todos los empatados.
- 5Todos
Repetición
Mira cómo se reproduce la noche y luego las cartas finales y quién ganó.
El orden de la noche
Todos eligen a la vez; después el servidor resuelve la noche en este orden.
| Paso | Rol | De noche |
|---|---|---|
| 1 | Lobo | Los Lobos se ven entre sí; un Lobo solitario ve una carta del centro. |
| 2 | Secuaz | Ve a los Lobos. |
| 3 | Vidente | Ve la carta de un jugador o dos cartas del centro, tal como están ahora. |
| 4 | Ladrón | Intercambia con un jugador y ve la carta nueva. |
| 5 | Intercambiador | Intercambia las cartas de otros dos jugadores. |
| 6 | Insomne | Ve su propia carta, tal como queda. |
Una carta vista al principio puede moverse después. Si la carta de un rol está en el centro, se salta su paso.
Roles y baraja
Todas las partidas tienen 2 Lobos, la Vidente, el Ladrón y el Intercambiador. Con 5 o más jugadores se suma el Insomne, con 6 o más el Curtidor y, con 7 o más, el anfitrión puede añadir al Secuaz (Plus). Los Aldeanos completan la baraja hasta jugadores + 3.
Lobo ×2
Los Lobos se ven entre sí. Un Lobo solitario mira una carta del centro.
Secuaz
Ve a los Lobos. Gana con ellos, incluso si lo eliminan.
Vidente
Mira la carta de un jugador o dos cartas del centro.
Ladrón
Intercambia con un jugador y luego ve la carta que tomó.
Intercambiador
Intercambia las cartas de otros dos jugadores sin mirar.
Insomne
Despierta el último y ve su propia carta.
Aldeano
Sin poder. Elige un objetivo igualmente, para disimular.
Curtidor
Gana solo si lo eliminan.
Quién gana
| Bando | Gana cuando |
|---|---|
| El pueblo | Eliminan a un Lobo |
| Los lobos | No eliminan a ningún Lobo, y tampoco al Curtidor |
| El Curtidor | Eliminan al Curtidor |
Según las cartas finales. Si ningún jugador tiene un Lobo, el pueblo gana cuando no eliminan a nadie (o solo al Secuaz), y el Secuaz gana cuando eliminan a cualquier otro. Si no hay ni Lobo ni Secuaz, eliminar a un Aldeano significa que nadie gana.
Conviene saber
¿Alguien nunca confirmó?
El anfitrión puede pasar al amanecer. Esa persona no actúa esta noche.
¿Eliminaron al Curtidor?
El Curtidor gana y los Lobos no pueden ganar. El pueblo también gana si eliminan a un Lobo.
¿Los dos Lobos en el centro?
Puede pasar. Lee las reglas de victoria para una noche sin Lobo entre los jugadores.
Ajustes del anfitrión: añadir al Secuaz con 7–10 (Plus) · temporizador de charla de 3, 4, 5 o 7 min, o ninguno · anfitrión de voz o guía en pantalla · los ajustes Plus son gratis en todas las salas durante el Acceso anticipado
Tus teléfonos llevan la noche y la repiten al final.
Jugar Luna y Máscara