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Guía

Juegos de deducción social

Algunos jugadores trabajan en secreto contra el resto, y la mesa tiene que encontrarlos conversando. Todo juego de deducción social es una variación de eso; se diferencian en cuánto sabes, en si te pueden eliminar y en si alguien tiene que dirigirlo.

Tres preguntas para ordenarlos

¿Alguien tiene que dirigirlo?

Hombres lobo y Blood on the Clocktower necesitan un moderador o un Narrador; la mayoría de los demás, no.

¿Te pueden eliminar?

Hombres lobo y Coup eliminan jugadores; Avalon, The Resistance y los juegos de una noche mantienen a todos dentro.

¿Cuánto dura?

Desde diez minutos (los juegos de una noche) hasta dos horas (Blood on the Clocktower).

Cuatro en el celular

  1. Juégalo aquí

    Juramento y Daga

    Equipos ocultos del Bien y del Mal, votos de misión y el último disparo del Asesino contra Merlín.

    Jugadores
    5–10
    Duración
    30–45 min
    Qué necesitas
    Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
    Quién dirige
    Los celulares (anfitrión de voz o guía en pantalla)
    ¿Hay eliminación?
    No

    Ideal para Un primer juego de deducción social en serio.

    No es para Menos de 5 jugadores.

    Jugar a Juramento y DagaSobre Juramento y Daga →

  2. Juégalo aquí

    Contracorriente

    Un Capitán y un Compañero pasan planes en secreto y pueden mentir sobre ellos; encuentren al Cerebro oculto.

    Jugadores
    5–10
    Duración
    30–45 min
    Qué necesitas
    Un celular por persona; mejor con pantalla grande
    Quién dirige
    Los celulares (anfitrión de voz o guía en pantalla)
    ¿Hay eliminación?
    Quien es expulsado mira

    Ideal para Grupos que ya jugaron Juramento y Daga y quieren más mentiras.

    No es para Un juego rápido.

    Jugar a ContracorrienteSobre Contracorriente →

  3. Juégalo aquí

    Luna y Máscara

    Una noche, una votación, y tu propia carta puede cambiar antes del amanecer.

    Jugadores
    3–10
    Duración
    10–15 min
    Qué necesitas
    Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
    Quién dirige
    Los celulares (anfitrión de voz o guía en pantalla)
    ¿Hay eliminación?
    No: una votación termina la partida

    Ideal para Partidas de diez minutos para 3–10.

    No es para Muchas rondas de deducción.

    Jugar a Luna y MáscaraSobre Luna y Máscara →

  4. Juégalo aquí

    Infiltrado

    Una palabra secreta cada uno, una parecida entre ellos y una votación para encontrarla.

    Jugadores
    4–10
    Duración
    5–15 min
    Qué necesitas
    Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
    Quién dirige
    Los celulares
    ¿Hay eliminación?
    Sí en el modo clásico; quien sale mira

    Ideal para Quienes empiezan: el más fácil de explicar.

    No es para Grupos que quieren roles y poderes.

    Jugar a InfiltradoSobre Infiltrado →

Los clásicos en caja

  1. Juego de mesa

    Hombres Lobo / Mafia

    El clásico: roles secretos, un moderador que dirige las noches y un pueblo que vota cada día para sacar a alguien.

    Jugadores
    Normalmente 8 o más
    Duración
    30–90 min
    Qué necesitas
    Cartas de rol, o papelitos
    Quién dirige
    Un moderador que no juega
    ¿Hay eliminación?
    Sí

    Ideal para Grupos grandes con un moderador seguro de sí mismo.

    No es para Jugadores que no quieren quedarse mirando tras una eliminación temprana.

  2. Juego de mesa

    The Resistance

    La Resistencia contra los espías; el juego de misiones del que creció Avalon.

    Jugadores
    5–10
    Duración
    Unos 30 min
    Qué necesitas
    Cartas y fichas
    Quién dirige
    Nadie
    ¿Hay eliminación?
    No

    Ideal para Grupos que quieren el juego de misiones más sencillo.

    No es para Grupos que disfrutan los roles especiales.

  3. Juego de mesa

    Blood on the Clocktower

    Un juego profundo de roles ocultos: cada jugador tiene una habilidad única y el Narrador dirige las noches.

    Jugadores
    5–20, más un Narrador
    Duración
    30–120 min
    Qué necesitas
    La caja (grimorio, fichas)
    Quién dirige
    Un Narrador que no juega
    ¿Hay eliminación?
    Sí, pero los muertos siguen hablando y conservan un voto

    Ideal para Grupos con experiencia y noches largas.

    No es para Una partida rápida o un grupo sin un Narrador dispuesto.

  4. Juego de mesa

    Coup

    Afirma cualquier rol para usar su acción y desafía los faroles de los demás; pierde las dos cartas y quedas fuera.

    Jugadores
    2–6
    Duración
    Unos 15 min
    Qué necesitas
    Cartas y monedas
    Quién dirige
    Nadie
    ¿Hay eliminación?
    Sí

    Ideal para Grupos pequeños de faroleros.

    No es para Grupos a los que no les gusta la eliminación.

  5. Juego de mesa

    Two Rooms and a Boom

    Dos equipos repartidos en dos habitaciones que se intercambian rehenes hasta que el bombero y el presidente terminan juntos o separados.

    Jugadores
    6–30
    Duración
    Unos 7–20 min
    Qué necesitas
    Cartas y dos habitaciones
    Quién dirige
    Nadie (un temporizador)
    ¿Hay eliminación?
    No

    Ideal para Grupos muy grandes y eventos.

    No es para Una sola sala pequeña.

Preguntas

¿Cuál es el mejor juego de deducción social para principiantes?

Infiltrado en el celular tiene las menos reglas. Si nadie debe quedar eliminado, Juramento y Daga en el celular, o The Resistance en caja.

¿Qué diferencia hay entre deducción social y juegos de roles ocultos?

Casi ninguna: un juego de roles ocultos reparte roles secretos a los jugadores, y la deducción social es descubrir esos roles conversando.

¿Están todos en la misma sala?

partygame es para jugar cara a cara, no para partidas en línea con desconocidos: cada teléfono guarda tu secreto y cuenta los votos, y la conversación ocurre en la mesa. Abre una mesa en el navegador, gratis y sin instalar nada.

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