Guía
Juegos de deducción social
Algunos jugadores trabajan en secreto contra el resto, y la mesa tiene que encontrarlos conversando. Todo juego de deducción social es una variación de eso; se diferencian en cuánto sabes, en si te pueden eliminar y en si alguien tiene que dirigirlo.
Tres preguntas para ordenarlos
¿Alguien tiene que dirigirlo?
Hombres lobo y Blood on the Clocktower necesitan un moderador o un Narrador; la mayoría de los demás, no.
¿Te pueden eliminar?
Hombres lobo y Coup eliminan jugadores; Avalon, The Resistance y los juegos de una noche mantienen a todos dentro.
¿Cuánto dura?
Desde diez minutos (los juegos de una noche) hasta dos horas (Blood on the Clocktower).
Cuatro en el celular
Juégalo aquí
Juramento y Daga
Equipos ocultos del Bien y del Mal, votos de misión y el último disparo del Asesino contra Merlín.
- Jugadores
- 5–10
- Duración
- 30–45 min
- Qué necesitas
- Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
- Quién dirige
- Los celulares (anfitrión de voz o guía en pantalla)
- ¿Hay eliminación?
- No
Ideal para Un primer juego de deducción social en serio.
No es para Menos de 5 jugadores.
Juégalo aquí
Contracorriente
Un Capitán y un Compañero pasan planes en secreto y pueden mentir sobre ellos; encuentren al Cerebro oculto.
- Jugadores
- 5–10
- Duración
- 30–45 min
- Qué necesitas
- Un celular por persona; mejor con pantalla grande
- Quién dirige
- Los celulares (anfitrión de voz o guía en pantalla)
- ¿Hay eliminación?
- Quien es expulsado mira
Ideal para Grupos que ya jugaron Juramento y Daga y quieren más mentiras.
No es para Un juego rápido.
Juégalo aquí
Luna y Máscara
Una noche, una votación, y tu propia carta puede cambiar antes del amanecer.
- Jugadores
- 3–10
- Duración
- 10–15 min
- Qué necesitas
- Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
- Quién dirige
- Los celulares (anfitrión de voz o guía en pantalla)
- ¿Hay eliminación?
- No: una votación termina la partida
Ideal para Partidas de diez minutos para 3–10.
No es para Muchas rondas de deducción.
Juégalo aquí
Infiltrado
Una palabra secreta cada uno, una parecida entre ellos y una votación para encontrarla.
- Jugadores
- 4–10
- Duración
- 5–15 min
- Qué necesitas
- Un celular por persona; la pantalla grande es opcional
- Quién dirige
- Los celulares
- ¿Hay eliminación?
- Sí en el modo clásico; quien sale mira
Ideal para Quienes empiezan: el más fácil de explicar.
No es para Grupos que quieren roles y poderes.
Los clásicos en caja
Juego de mesa
Hombres Lobo / Mafia
El clásico: roles secretos, un moderador que dirige las noches y un pueblo que vota cada día para sacar a alguien.
- Jugadores
- Normalmente 8 o más
- Duración
- 30–90 min
- Qué necesitas
- Cartas de rol, o papelitos
- Quién dirige
- Un moderador que no juega
- ¿Hay eliminación?
- Sí
Ideal para Grupos grandes con un moderador seguro de sí mismo.
No es para Jugadores que no quieren quedarse mirando tras una eliminación temprana.
Juego de mesa
The Resistance
La Resistencia contra los espías; el juego de misiones del que creció Avalon.
- Jugadores
- 5–10
- Duración
- Unos 30 min
- Qué necesitas
- Cartas y fichas
- Quién dirige
- Nadie
- ¿Hay eliminación?
- No
Ideal para Grupos que quieren el juego de misiones más sencillo.
No es para Grupos que disfrutan los roles especiales.
Juego de mesa
Blood on the Clocktower
Un juego profundo de roles ocultos: cada jugador tiene una habilidad única y el Narrador dirige las noches.
- Jugadores
- 5–20, más un Narrador
- Duración
- 30–120 min
- Qué necesitas
- La caja (grimorio, fichas)
- Quién dirige
- Un Narrador que no juega
- ¿Hay eliminación?
- Sí, pero los muertos siguen hablando y conservan un voto
Ideal para Grupos con experiencia y noches largas.
No es para Una partida rápida o un grupo sin un Narrador dispuesto.
Juego de mesa
Coup
Afirma cualquier rol para usar su acción y desafía los faroles de los demás; pierde las dos cartas y quedas fuera.
- Jugadores
- 2–6
- Duración
- Unos 15 min
- Qué necesitas
- Cartas y monedas
- Quién dirige
- Nadie
- ¿Hay eliminación?
- Sí
Ideal para Grupos pequeños de faroleros.
No es para Grupos a los que no les gusta la eliminación.
Juego de mesa
Two Rooms and a Boom
Dos equipos repartidos en dos habitaciones que se intercambian rehenes hasta que el bombero y el presidente terminan juntos o separados.
- Jugadores
- 6–30
- Duración
- Unos 7–20 min
- Qué necesitas
- Cartas y dos habitaciones
- Quién dirige
- Nadie (un temporizador)
- ¿Hay eliminación?
- No
Ideal para Grupos muy grandes y eventos.
No es para Una sola sala pequeña.
Preguntas
¿Cuál es el mejor juego de deducción social para principiantes?
Infiltrado en el celular tiene las menos reglas. Si nadie debe quedar eliminado, Juramento y Daga en el celular, o The Resistance en caja.
¿Qué diferencia hay entre deducción social y juegos de roles ocultos?
Casi ninguna: un juego de roles ocultos reparte roles secretos a los jugadores, y la deducción social es descubrir esos roles conversando.
¿Están todos en la misma sala?
partygame es para jugar cara a cara, no para partidas en línea con desconocidos: cada teléfono guarda tu secreto y cuenta los votos, y la conversación ocurre en la mesa. Abre una mesa en el navegador, gratis y sin instalar nada.