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Cómo jugar Infiltrado

Casi todos comparten una palabra secreta; los infiltrados tienen una parecida. Describe, escucha y vota por ellos.

  • 4–10 jugadores
  • 5–15 min
  • Modo Clásico o Impostor
Jugar Infiltrado

Una ronda (Clásico)

  1. 1Todos

    Lee tu palabra

    Mantén presionada la carta en tu teléfono para verla. El teléfono nunca te dice si eres infiltrado.

  2. 2Todos

    Da una pista

    Describe tu palabra en voz alta sin decirla ni decir parte de ella.

  3. 3Anfitrión

    Inicia la votación

    Cuando todos hayan hablado, el anfitrión toca Iniciar votación. O cada quien toca Ya describí, si el anfitrión eligió turnos.

  4. 4Todos

    Vota en secreto

    Por ti no. Sale quien tenga el total más alto, si es uno solo; con empate, se repite la votación entre los empatados.

  5. 5Todos

    Siguiente ronda

    Quien queda fuera sigue mirando y conserva su palabra. Sigan hasta que gane un bando.

Dos modos

El anfitrión elige el modo en el lobby y se mantiene para la siguiente partida.

ClásicoImpostor
Jugadores4–10 (1 infiltrado con 4–6, 2 con 7–10)4–10 (1 impostor, o 2 con 8–10)
Duración10–15 min5–8 min
El secretoDos palabras parecidas; los infiltrados reciben la otraUna categoría y 8–12 palabras; el impostor no sabe cuál es la secreta
RondasPistas y votación hasta que gane un bandoUna ronda de pistas, una votación
Empate tras la repeticiónNadie sale en esta rondaGana el impostor
Quién ganaCiviles: todos los infiltrados fuera. Infiltrados: llegar a los últimos tres (5–6 jugadores) o ser tantos como los civiles que quedan (4 o 7–10 jugadores)Civiles: descubrir al impostor y que falle al adivinar. Impostor: un voto equivocado, un segundo empate o adivinar la palabra

Conviene saber

¿Idiomas mezclados?

Elige Palabras universales: todos reciben el mismo par en su propio idioma (solo Clásico).

¿Solo cuatro?

El Clásico funciona con 4: un infiltrado, y la partida termina como máximo cuando salen dos jugadores.

¿Alguien se fue?

Si alguien sale a mitad de la partida, esta termina para todos, sin puntos. Un teléfono desconectado solo vuelve a su lugar.

Ajustes del anfitrión: modo (Impostor es Plus) · el anfitrión inicia la votación o cada quien toca Ya describí · 30 o 60 s por pista (60 s es Plus) · idioma de las palabras o Universal · 2 impostores con 8–10 (Plus) · 60 s para adivinar · los ajustes Plus son gratis en todas las salas durante el Acceso anticipado

Sus teléfonos reparten las palabras y cuentan los votos.

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