오월동주 하는 법
내 진영의 계획을 통과시키세요. 동맹은 배후도 찾아내야 하고, 첩자는 배후를 권력에 앉히려고 해요.
- 5~10명
- 30~45분
- TV 권장
한 라운드
- 1선장
지명
지난 라운드에 뽑힌 동료는 안 되고, 남은 사람이 5명보다 많으면 지난 선장도 안 돼요.
- 2모두
팀 투표
찬성이나 반대로 투표해요. 과반이면 뽑히고, 아니면 교착이 하나 올라가요.
- 3선장
세 장 받고 한 장 버리기
몰래 해요. 남은 두 장은 동료에게 넘어가요.
- 4동료
한 장 시행
나머지 한 장은 버려져요. 시행된 계획의 종류만 공개되고 버린 계획은 절대 공개되지 않아요.
- 5선장
능력 쓰기
방금 시행된 첩자 계획이 능력을 열었을 때만 써요(아래 표).
- 6모두
다음 선장
자리 순서대로 남아 있는 다음 사람이에요.
인원별 진영
더미는 17장이에요. 동맹 계획 6장, 첩자 계획 11장이에요.
| 인원 | 동맹 | 첩자 | 배후 | 배후가 첩자를 아는가 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 1 | 1 | 알아요 |
| 6 | 4 | 1 | 1 | 알아요 |
| 7 | 4 | 2 | 1 | 몰라요 |
| 8 | 5 | 2 | 1 | 몰라요 |
| 9 | 5 | 3 | 1 | 몰라요 |
| 10 | 6 | 3 | 1 | 몰라요 |
능력
선장과 동료가 N번째 첩자 계획을 시행하면 열려요. 교착으로 저절로 시행된 계획은 아무것도 열지 않아요.
| 인원 | 1번째 | 2번째 | 3번째 | 4번째 | 5번째 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5–6 | — | — | 미리 보기 | 추방 | 추방 |
| 7–8 | — | 조사 | 지명 | 추방 | 추방 |
| 9–10 | 조사 | 조사 | 지명 | 추방 | 추방 |
조사: 플레이어 한 명의 진영 보기 · 미리 보기: 더미 맨 위 계획 세 장 보기 · 지명: 다음 선장 고르기 · 추방: 플레이어 한 명 내보내기
조사하면 진영만 보여요. 배후는 첩자로 보여요.
승패
동맹동맹 계획 5장이 시행되거나, 배후가 추방되면 이겨요.
첩자첩자 계획 6장이 시행되거나, 첩자 계획 3장 뒤에 배후가 동료로 뽑히면 이겨요.
알아 두면 좋아요
교착이 3이 되면?
맨 위 계획이 저절로 시행돼요. 능력은 없고 교착과 임기 제한이 초기화돼요.
보류?
첩자 계획이 5장 시행된 뒤에는 동료가 두 장 모두 버리자고 제안할 수 있어요. 선장이 동의하면 교착이 하나 올라가요.
추방되면?
그때부터는 지켜보기만 해요. 투표도, 선장이나 동료도, 토론도 할 수 없어요.
방장 설정: 60초 또는 90초 결정 알림(90초는 Plus, 알려 줄 뿐 대신 정하지 않아요) · 음성 진행 또는 화면 안내 · Plus 설정은 얼리 액세스 기간에 모든 방에서 무료예요
역할과 계획을 나눠 주고 진행 상황을 기록하는 건 휴대폰이 해 줘요.
오월동주 하기