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呉越同舟の遊び方

自分の陣営の計画を通しましょう。同盟は黒幕も探し、内通者は黒幕を権力の座に就けたいと考えます。

  • 5〜10人
  • 30〜45分
  • テレビ推奨
呉越同舟を遊ぶ

1ラウンドの流れ

  1. 1船長

    指名

    前回選ばれた相棒は選べません。残りが5人より多いときは、前回の船長も選べません。

  2. 2みんな

    チーム投票

    賛成か反対か。過半数で決まります。そうでなければ膠着が1つ進みます。

  3. 3船長

    3枚引いて、1枚破棄

    こっそり行います。残りの2枚は相棒に渡ります。

  4. 4相棒

    1枚を通す

    もう1枚は破棄されます。見えるのは通った計画の種類だけで、破棄した計画は誰にも見えません。

  5. 5船長

    能力を使う

    いま通った内通者の計画が能力を解放したときだけです(下の表)。

  6. 6みんな

    次の船長

    席順で、残っている次のプレイヤーです。

人数ごとの陣営

山札は17枚。同盟の計画が6枚、内通者の計画が11枚です。

人数同盟内通者黒幕黒幕は内通者を知っている
5311はい
6411はい
7421いいえ
8521いいえ
9531いいえ
10631いいえ

能力

船長と相棒がN枚目の内通者の計画を通したときに解放されます。膠着で自動的に通った計画では、何も解放されません。

人数1枚目2枚目3枚目4枚目5枚目
5–6——先読み追放追放
7–8—調査指名追放追放
9–10調査調査指名追放追放

調査: プレイヤー1人の陣営を見る · 先読み: 山札の上の計画3枚を見る · 指名: 次の船長を選ぶ · 追放: プレイヤー1人を外す

調査では陣営だけが見えます。黒幕は内通者として表示されます。

勝敗

同盟
内通者

同盟同盟の計画が5つ通る、または黒幕を追放する。

内通者内通者の計画が6つ通る、または内通者の計画が3つ通ったあとに黒幕が相棒に選ばれる。

知っておくと便利

膠着が3になったら?

山札の一番上の計画が自動で通ります。能力は使えず、膠着と任期の制限はリセットされます。

棚上げ?

内通者の計画が5つ通ったあと、相棒は2枚とも破棄することを提案できます。船長が同意すると、膠着が1つ進みます。

追放されたら?

それ以降は観戦のみです。投票も、船長や相棒も、話し合いへの参加もできません。

ホスト設定:決定のリマインド60秒または90秒(90秒はPlus。リマインドだけで、代わりに決めることはありません)· 音声ホストまたは画面で進行 · Plusの設定は、アーリーアクセス中はどのルームでも無料です

役職と計画の配布、進み具合の記録は、スマホにおまかせ。

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