呉越同舟の遊び方
自分の陣営の計画を通しましょう。同盟は黒幕も探し、内通者は黒幕を権力の座に就けたいと考えます。
- 5〜10人
- 30〜45分
- テレビ推奨
1ラウンドの流れ
- 1船長
指名
前回選ばれた相棒は選べません。残りが5人より多いときは、前回の船長も選べません。
- 2みんな
チーム投票
賛成か反対か。過半数で決まります。そうでなければ膠着が1つ進みます。
- 3船長
3枚引いて、1枚破棄
こっそり行います。残りの2枚は相棒に渡ります。
- 4相棒
1枚を通す
もう1枚は破棄されます。見えるのは通った計画の種類だけで、破棄した計画は誰にも見えません。
- 5船長
能力を使う
いま通った内通者の計画が能力を解放したときだけです(下の表)。
- 6みんな
次の船長
席順で、残っている次のプレイヤーです。
人数ごとの陣営
山札は17枚。同盟の計画が6枚、内通者の計画が11枚です。
| 人数 | 同盟 | 内通者 | 黒幕 | 黒幕は内通者を知っている |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 1 | 1 | はい |
| 6 | 4 | 1 | 1 | はい |
| 7 | 4 | 2 | 1 | いいえ |
| 8 | 5 | 2 | 1 | いいえ |
| 9 | 5 | 3 | 1 | いいえ |
| 10 | 6 | 3 | 1 | いいえ |
能力
船長と相棒がN枚目の内通者の計画を通したときに解放されます。膠着で自動的に通った計画では、何も解放されません。
| 人数 | 1枚目 | 2枚目 | 3枚目 | 4枚目 | 5枚目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5–6 | — | — | 先読み | 追放 | 追放 |
| 7–8 | — | 調査 | 指名 | 追放 | 追放 |
| 9–10 | 調査 | 調査 | 指名 | 追放 | 追放 |
調査: プレイヤー1人の陣営を見る · 先読み: 山札の上の計画3枚を見る · 指名: 次の船長を選ぶ · 追放: プレイヤー1人を外す
調査では陣営だけが見えます。黒幕は内通者として表示されます。
勝敗
同盟同盟の計画が5つ通る、または黒幕を追放する。
内通者内通者の計画が6つ通る、または内通者の計画が3つ通ったあとに黒幕が相棒に選ばれる。
知っておくと便利
膠着が3になったら?
山札の一番上の計画が自動で通ります。能力は使えず、膠着と任期の制限はリセットされます。
棚上げ?
内通者の計画が5つ通ったあと、相棒は2枚とも破棄することを提案できます。船長が同意すると、膠着が1つ進みます。
追放されたら?
それ以降は観戦のみです。投票も、船長や相棒も、話し合いへの参加もできません。
ホスト設定:決定のリマインド60秒または90秒(90秒はPlus。リマインドだけで、代わりに決めることはありません)· 音声ホストまたは画面で進行 · Plusの設定は、アーリーアクセス中はどのルームでも無料です
役職と計画の配布、進み具合の記録は、スマホにおまかせ。
呉越同舟を遊ぶ